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仙剑奇侠传7打击感
2023-06-16 11:58  浏览:39

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人还不知道仙剑奇侠传的故事。以下是详细的解释。现在让我们来看看!

仙剑7的战斗效果如何?试玩版发布后,很多玩家体验了游戏,总体评价还是挺高的。在这里,我给大家带来了《仙剑奇侠传》试玩的体验,比如7战,音效等。让我们来看看。

仙剑奇侠传7试玩体验,比如打斗,音效。

流畅度:

大概是因为是游戏用的系统默认画质(大概是中低),一个多小时没遇到明显掉帧的情况,感觉很流畅。我不具体监测帧率,但是我能感觉到我肯定没有下载过30帧。

图像性能:

总的来说,在幻觉四的加持下,还是不错的,有些细节即使不是高质量的也有所保留(比如水面的波纹和反光效果,灯光效果更好),但有些明显的地方在中低条件下可能会有点抢眼,比如野外的石头纹理粗糙,有高罗上色的效果, 这和周围的环境比起来就有点突兀了(虽然可能是我的电脑只能带到这种程度,但我希望在贪婪的思考之后再进一步)。 还有那个男的衣服,在中低画质的情况下真的太糊了。其他的我暂时无话可说。

音效和互动:

我觉得挺满意的。之前玩隔壁三,很多路人npc靠近都会有声音,我很喜欢,但是到了徐安琪,路人头上出现的只有文字,让我很失望。我很高兴npc的声音和音效被保留在齐贤,从我进入新手村的那一刻起,我就有一种代入感。不自觉的在村子里逛了逛,然后地图自由度还是很高的,跳来跳去还挺舒服的。目前我还没有跳出任何bug(这里希望以后增加第二跳的设定)。

然后说一句让我不舒服的话:镜头的灵敏度感觉怪怪的,总有一种滞后感(或者说卡死的感觉?)我调高了一点到40,但还是有一种滞后的感觉,比较难受;还有就是人物行进时按R键恢复镜头方向无法生效,真的很难受。我个人还是经常用镜头还原的功能,导致我有跑图打架的经历。另外,与场景对象e键的交互范围似乎有点小,人物也不慢不灵敏。有时候他们在人物面前打架却不会提示按e互动,希望以后能改善。

剧情表现方面:

说实话,这让我大吃一惊。动作捕捉明显上了,角色的动作很巧妙。但最让我惊讶的是,就目前的demo部分而言,演出时人物的表情相对丰富。至少我能清楚地看到人物紧张、放松、惊讶、痛苦的表情。感觉面部抓拍用的概率比较大。总之比起玄奇和下三部,剧情表现应该会有一些进步。缺点,这部分可能不是表现在业绩上而是表现在任务建模上。男主角貌不惊人,女主角的脸在某些角度会很难看。不太懂模特艺术,希望女主角以后至少能360度稳定。

战斗:有亮点,也有遗憾。

先说亮点。目前展示的初步作战体系已经初具规模。不同段位的乒A重拳出击会产生不同的变种,有些变种还会有一些特殊buff(感觉像是三国无双的C技能?)这让我在打怪物的过程中有了很多操作选项。还有一个警告,跳起来之后还能画个(空!)、跳跃和撞击着陆范围等。给我很好的感觉(这里我又感觉到割草的味道了)。

将技能放入四个技能栏需要消耗申远值,并且需要等待CD。这些都是比较常规的设置。目前来看,从战斗节奏和价值上看,似乎是合理的。希望不要出现三代六代数量平衡崩溃的情况。然后从女主的技能来看,感觉有些技能有五种精神属性。不知道是不是我的幻觉觉得不同属性的技能有不同的怪感。也许是五灵属性的设定生成克?如果有,就是亮点,如果没有,就算了。

UI交互方面

相比上一代仙剑,七代的UI有所提升。这次比较喜欢的是不同页面切换时有一种逐渐扩散的效果,比前五代和六代之间生硬切换的感觉好多了。但是,很多人似乎都在抱怨UI的布局和基调。其实我在这方面不是特别敏感,但是我确实觉得版面和基调可以调整,但是我看不懂orz。

我想和大家分享一下《仙剑奇侠传7》试玩的体验,比如打斗和音效。你有什么感觉?欢迎分享讨论。

以上解释了《仙剑奇侠传》的7击感。这篇文章已经分享到这里了,希望对大家有所帮助。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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