什么是用例图,什么是e-r图
ER图是实体-关系图,包括一些对象和对象的联系,还有对象的属性
用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图
系统用例图是用什么画图工具画啊?
系统用例图可以使用Word进行绘制。
使用Word画例图的操作步骤如下:
1、首先打开Word创建一个画布,点击插入中形状。
2、然后点击最下面的新建绘制画布。
3、然后就可以看到Word中出现一个白框。
4、然后就可以按照用例图的样子绘制相应的形状,选择需要的图形。
5、选择后可以看到画布上显示的图形。
6、如果需要修改形状的填充和轮廓,可以点击形状填充—形状轮廓—主题颜色,进行调整。
7、最后添加文字,例图就可以完成了。
什么是用例图?
1、用例(Use Case),就是外部可见的系统功能,对系统提供的功能进行描述。
2、用例图(Use Case Diagrams),在用例视图中,用例图显示了各个参与者、用例以及它们之间的交互。在用例图下可以连接与用例图相关的文件和URL地址。
3、用例视图(Use Case View)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例图的作用是什么
问题一:在系统中为什么要画用例图,作用是什么 用例图是由use case(用例),actor(角色)和系统边界组成的。用来表示系统做了哪些事情的骸是帮助你分析系统有哪些功能,以及让你明确系统内部和系统外部(也就是角色)的交互的。
问题二:用例图的作用 用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。元素之间的关系用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。角色之间的关系角色之间的关系。由于角色实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即角色之间存在泛化关系,泛化关系的含义是把某些角色的共同行为提取出来表示为通用的行为。用例之间的关系:包含关系:基本用例的行为包含了另一个用例的行为。基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。包含关系本质上是比较特殊的依赖关系。它比一般的依赖关系多了一些语义。在包含关系中箭头的方向是从基本用例到包含用例。在UML1.1中用例之间是使用和扩展这两种关系,这两种关系都是泛化关系的版型。在UML1.3以后的版本中用例之间是包含和扩展这两种关系。泛化关系:代表一般与特殊的关系。它的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。扩展关系的基本含义和泛化关系类似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制,基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。与包含关系一样,扩展关系也是依赖关系的版型。在扩展关系中,箭头的方向是从扩展用例到基本用例,这与包含关系是不同的。用例的泛化、包含、扩展关系的比较。一般来说可以使用“is a”和“has a”来判断使用那种关系。泛化和扩展关系表示用例之间是“is a”关系,包含关系表示用例之间是“has a”关系。扩展与泛化相比多了扩展点,扩展用例只能在基本用例的扩展点上进行扩展。在扩展关系中基本用例是独立存在。在包含关系中在执行基本用例的时候一定会执行包含用例。如果需要重复处理两个或多个用例时可以考虑使用包含关系,实现一个基本用例对另一个的引用。当处理正常行为的变形是偶尔描述时可以考虑只用泛化关系。当描述正常行为的变形希望采用更多的控制方式时,可以在基本用例中设置扩展点,使用扩展关系。扩展关系比较难理解,如果把扩展关系看作是带有更多规则限制的泛化关系,可以帮助理解。通常先获得基本用例,针对这个用例中的每一个行为提问:该步骤会出什么差错?该步骤有不同的情况工作怎样以不同的方式进行等,把所有的变化情况都标识为扩展。通常基本用例很容易构造,而扩展用例需要反复分析、验证。当我们发现已经存在的两个用例间具有某种相似性时,可以把相似的部分从两个用例中抽象出来单独作为一个用例,该用例被这两个用例同时使用,这个抽象出的用例和另外两个用例形成包含关系。用例之间的关系举例包含:业务中,总是存在着维护某某信息的功能,如果将它作为一个用例,那新建、编辑以及修改都要在用例详述中描述,过于复杂;如果分成新建用例、编辑用例和删除用例,则划分太细。这时包含关系可以用来理清关系。扩展:系统中允许用户对查询的结果进行导出、打印。对于查询而言,能不能导出、打印查询都是一样的,导出、打印是不可见的。导出、打印和查询相对独立,而且为查询添加了新行为。泛化:子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。将每个系统中的用户分出工作状态的属......
问题三:什么是用例图?用例图有什么作用 用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。
UML2系列框图--用例图详解
trufun/...8
问题四:什么是用例图?用例图有什么作用 UML用例框图的详细介绍如下,可以参考他们的在线帮助,中文UML操作手册。
问题五:什么是用例图?用例图有什么作用 UML用例框图的详细介绍如下,可以参考他们的在线帮助,中文UML操作手册。
问题六:用例,用例图,用例视图是什么? 你好!
用例(Use Case),就是外部可见的系统功能,对系统提供的功能进行描述。
用例图(Use Case Diagrams),在用例视图中,用例图显示了各个参与者、用例以及它们之间的交互。在用例图下可以连接与用攻图相关的文件和URL地址。
用例视图,我个人理解就是用例图。只不过可视化强点,在UML中!
问题七:功能图和用例图有什么区别 用例图和类图都是静态图,顺序图是动态图.用例图是从外部描述的系统功能;类图是以类为中心,描述的是系统的内部结构;顺序图则是描述用例之间的行为顺序.
问题八:总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图 用例图的作用是比较重要的,因为它是一个大家都能看懂的UML视图。
在需求时我们要创建需求分析模型,首先就要用到用例图,由需求分析得出的用例图,在进行细化到设计层面的用例图,到测试层面的用例图。
用例图能够准确的表达系统的功能,同时引入其他视图的辅助说明,比如活动图,可以对一个用例的流程进行详细的描述。
经常我们用到的用例图不仅仅是表面看到一个简单的用例,角色等关系的表示,还有其内部动态的过程。
问题九:功能图和用例图有什么区别 用例图是uml规范的框图之一,功能图则没有规范,可以自由表达,
用例图可以表达系统的功能和需求内容。
问题十:我们应当怎样做需求分析:功能角色分析与用例图 在我们进行一系列需求调研工作的同时,我们的需求分析工作也开始启动了。需求调研与需求分析工作应当是相辅相伴共同进行的。每次参加完需求调研回到公司,我们就应当对需求调研的成果进行一次需求分析。当下一次开始进行需求调研时,我们应当首先将上次需求分析的结果与客户进行确认,同时对需求分析中提出的疑问交给客户予以解答。这就是一个需求捕获-需求整理-需求验证-再需求捕获的过程。
但是,当我们经过一番忙碌,将需求中的***手资料从调研现场捕获回来以后,我们应当怎样进行分析呢?不少团队对此都比较迷茫,没有一个统一和有效的方法,往往采用想到哪里做到哪里的方式。一些问题想到了就做了,没有想到则忽略掉了。实际上,需求分析不应当是太公钓鱼,而应当是拉网排查。任何一个疏忽都可能对项目研发带来风险。因此,我们应当采用一套成熟而完整的分析方法,稳步而有序地完成这部分工作。不同类型的软件项目其分析方法可能存在差异,但一般来说,信息化管理类软件项目通常从这几个方面着手分析:功能角色分析、业务流程分析与业务领域分析。
需求分析不是一项一蹴而就就可以完成的工作,它需要一个长期的过程,而这个过程是一个由粗到细的过程,它体现了人类认识事物的客观规律。在需求分析的初期,我们对需求的认识往往是整体的、宏观的,随着分析工作的逐渐深入,一步步细化。按照这个思路,我们对需求的分析,首先应当从功能角色分析开始。所谓功能角色分析,就是从一个外部用户的视角分析整个软件系统能够提供的功能,以及这些功能到底是提供给哪些角色使用。
对一个系统进行功能和角色方面的梳理和分析,可以采用的比较主流的方法之一就是绘制用例图。用例图是UML的4+1视图中的一种,准确地说就是那个“+1”。用例图是贯穿整个面向对象分析/设计(OOA/D)的核心视图,它描述的是系统到底为用户提供了哪些功能,以及到底是哪些用户在使用这些功能,是沟通用户与技术人员的桥梁。运用用例视图对业务需求进行分析、抽象、整理、提炼,进而形成抽象模型的过程称之为用例建模,而这个模型就是用例模型。
一般地,在一个用例图中通常有三种元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)与系统边界(Boundary)。用例描述的是系统为用户提供的功能,也就是系统能为用户做什么,通常被绘制成一个椭圆;参与者,我认为称为角色更加合适,也就是系统为哪些类型的用户提供服务,他们都各自承担哪些不同的职责,通常被绘制成一个小人儿;最后是系统边界,也就是系统是对现实世界哪个范围的内容进行的模拟,它涉及到软件设计的工作范围与工作量,通常被绘制成一个方框。但是,通常情况下系统边界只是一个概念而不用真正绘制出来,因为被绘制成用例的必然是系统内部的功能,被绘制成参与者的必然是系统外部事物。从这个意义上讲,用例图中的参与者不仅包括人,还包括那些外部系统和自动触发器。根据这样一个思路,我以往常常将外部系统和自动触发器绘制成一个小人,这常常令客户感到困惑。随后我改变了思路,将外部系统和自动触发器绘制成另一种表达形式――类元符号表示法,并在构造型上标注为Actor。
上图是一个考核系统中一个子模块的用例图。图中的用例就是这个系统提供给用户的各项功能。注意,这里仅仅是在罗列功能而不表示它们之间诸如流程调用等相互关系,这是一些初学者常常犯的毛病。参与者与用例通过实线关联起来,代表的是一种使用关系。箭头代表的是一种导航,即动作施与的方向。在这个用例图中,普通用户执行查询操作,查询系统提供的“预警监控单项查询”、“预警监控汇总查询”等查询报表;每日......
在软件工程中“用例”和“用例图”有什么区别是什么?
一、主体不同
1、用例:是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述
2、用例图:是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
二、特点不同
1、用例:一个用例代表了系统的一个单一的目标。
2、用例图:由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
三、作用不同
1、用例:用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述。
2、用例图:主要的作用有三个:获取需求;指导测试;还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。
参考资料来源:百度百科-用例
参考资料来源:百度百科-用例图
什么是用例图(use case diagrams)?
1. 用例图(use case diagrams)简述 描述角色和用例之间的关系,着重展示系统必须实现的功能,用于在需求分析阶段分析客户需求。 2. 主要元素 用例(use case),系统为角色提供可见结果的一系列动作(简单理解为角色可见的系统功能),使用椭圆表示。 角色(actor),在与系统的一次或者多次交互中起作用的人,组织或者其他系统(即本系统的用户或者使用本系统的其他外部系统),使用小人图形表示。 关系(association),角色和用例的交互,使用带箭头或者不带箭头的实线表示,箭头表示调用关系。 系统边界(system boundary boxes),可选元素,用于划定系统范围,使用包围用例和角色的长方形表示,很少用。 包(package),可选元素,用于组织各种UML图,使之容易管理和浏览(类似java中的包),可以包括类图和用例图,使用文件夹的形式表示。 3. 分类 分为业务用例(business use case)和系统用例(system use case),一般来说,业务用例描述的系统功能比较粗糙和概括,业务人员更容易理解;系统用例更详细的描述系统所能提供的系统功能。 对于一般系统而言,使用系统用例即可满足需求。 4. 优缺点 优点:方便系统分析设计人员和业务人员沟通,方便系统分析人员对系统范围和规模有大概认识,方便构建测试用例,方便分析人员明确系统功能,方便接口设计人员尽早介入设计开发过程。 缺点:不适合描述没有交互或者交互很少的系统,不同的业务人员对于用例可能有不同的解读,不能清晰定义用户界面,主要适用于面向对象的系统。 5. 注意要点 将系统视为黑盒,从使用者的角度看系统,确定系统必须实现的功能。 角色描述的是系统中涉及的用户,现实生活中不同人可能拥有多个的角色。 所有的交互都发生在角色和用例之间,再没有其他可能发生的交互。 一般情况下一个用例只有一个actor拥有,如果有多个actor共用一个用例,就要考虑是否要增加新的角色,或者分拆用例。版权声明:原创作品,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明,否则将追究法律责任。154414
关于系统用例图和学生信息管理系统用例图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。