FLASH进度条的制作
在***贞加入下面代码就可以了,如果加载进度条位置不合适可以修改坐标值进行调整。
stop();
_root.createEmptyMovieClip("loadingMC",100);
with(_root.loadingMC){
beginFill(0xff0000);
moveTo(0,10);
lineTo(0,0);
lineTo(350,0);
lineTo(350,10);
lineTo(0,10);
}
loadingMC._x=100;
loadingMC._y=200;
_root.createTextField("loadingText",101,100,220,30,20);
loadingText.multiline=true;
loadingText.border=false;
loadingText.wordWrap=true;
loadingMC.onEnterframe=function(){
if(_root.getBytesLoaded()=_root.getBytesLoaded()){
_root.pl***();
_root.loadingMC.removeMovieClip();
_root.loadingText.removeTextField();
}else{
_root.loadingMC._xscale=(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100;
_root.loadingText.text=int(loadingMC._xscale)+'%';
_root.loadingText._x=loadingMC._width+100;
}
}
flash MV的播放进度条怎么做
这个嘛要看你具体制了,高级一些是的用组件,最笨的方法就是自己绘制进度样式,然后根据影片的总帧数来决定播放进度的方法,比如你有1000帧的影片,当前播放关的位置是10,假如你用一个矩形来实现进度,可以用缩放参数来实现,
loding.scaleX=10/1000结合Event.ENTER_frame事件或是Timer类就可以实现动态的播放进度了。希望对你有用,这只是个思路,而且前提是你的影片是制作在主场景而且影片全部放在延长帧上。
如何制作FLASH下载进度条
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.
步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。
至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码 :
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterframe=function()
{
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterframe;
_root.nextframe();
}else{
this.stop();
}
}6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。
注解:
①
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。
②
this.onLoad();
flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad()
这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。
③
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。④
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,
myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,
以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的***值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。⑤
percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。
}拓展:
1.“下载速度”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterframe=function(){}代码体if语句前追加如下代码:
t=getTimer();
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";
2.“已用时间和剩余时间”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterframe=function(){}代码体if语句前追加如下代码:
timeLoaded=Math.round(t/1000);
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();
拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterframe=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
t=getTimer();
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";
timeLoaded=Math.round(t/1000);
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain;
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterframe;
_root.nextframe();
}else{
this.stop();
}
}
如何在flash中做进度条,要详细点的,***在进度条上带上百分数,满意的回答的高分!
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; //设置舞台属性不跟随播放器大小而改变
stage.showDef***ltContextMenu=false; //屏蔽右键菜单
stage.frameRate=12; //帧频率
var stageW=stage.stageWidth;
var stageH=stage.stageHeight; //取得舞台的宽和高
var loadclip:MovieClip=new MovieClip(); //创建预载动画loadclip
this.addChild(loadclip); //将预载动画loadclip添加到舞台
var txt=new TextField(); //创建文本文件txt
txt.***toSize=TextFieldAutoSize.CENTER; //文本文件自适应大小并且居中显示
txt.text="Johnny portfolio loading...";
txt.textColor=0x000000; //设置文本颜色
txt.selectable=false; //文本设置为不可选
txt.x=stageW/2-txt.width/2;
txt.y=stageH/2-txt.height/2; //设置x,y轴的坐标,使他们居中
loadclip.addChild(txt).name="txt";
//将文本txt添加到loadclip中
var stgb=new Sprite;
stgb.graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
stgb.graphics.beginFill(0x3399ff, .5); //采用单色填充, 红色透明50%(0.5)
stgb.graphics.endFill();
stgb.x=stageW/2-stage.width/2;
stgb.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stgb);
//绘制进度条底色并且添加到舞台
var stg=new Sprite();
stg.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.5);
stg.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xFF0000, 0xffff00], [100,100], [0,255]);
//填充渐变色:红到黄
stg.graphics.drawRect(0, 0 ,200, 10);
stg.graphics.endFill();
stg.x=stageW/2-stg.width/2;
stg.y=txt.y+txt.height+5;
loadclip.addChild(stg);
//绘制进度条并且添加到舞台
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loading);
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
//添加进度完成监听器
function loading(eve) {
var loadpre:int=eve.bytesLoaded/eve.bytesTotal*100;
txt.text="Johnny portfolio loading..."+loadpre+"%";
stg.scaleX=loadpre/100;
}
//显示进度条载入百分比
function loaded(eve) {
txt.text="影片载入完毕!";
if (framesLoaded==totalframes) {
removeChild(this.getChildAt(0));
nextframe();
}
}
flash进度条的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flash进度条突然没了、flash进度条的信息别忘了在本站进行查找喔。