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施工动画的制作一般可分为前期制作、动画片段制作和后期合成三部分。
1、早期制作
指制作前动画的规划设计。与其他动画不同,施工动画展示的内容非常。因此,在动画制作之前,我们必须提前了解项目的施工过程、建筑结构和施工方案,然后进行初步的规划设计,包括脚本规划设计、镜头剧本创作和场景设计。
2、片段制作
根据前期设计,动画片段是通过LumenRT等工程动画制作软件在计算机中制作的,制作过程包括建模、材料、照明、动画、摄像头控制、渲染等。
3、后期合成
三维动画的后期合成主要是根据分镜头剧本的设计,通过编辑非线性编辑软件生成施工动画。
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煤矿动画制作费用色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提、迅速为片子拉高,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
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三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。
区域光(Area lights):类似于点光源,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。
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